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跳一跳衍生新模式:激励性新广告

时间:2018-04-10 10:25:54编辑:meou来源:互联网

印联传媒资讯】与小程序传统图片广告模式采取的强制性观看广告的模式不同,跳一跳小游戏激励性广告允许用户选择不观看,但看完视频广告可以在游戏中获得一些道具、金币等虚拟物品,以鼓励用户观看广告。



率先尝试一种营销方式也会获得更多的曝光,(参考第一批投放朋友圈广告的可口可乐宝马们)截至目前,百度关于“跳一跳”和耐克的搜索结果为75,900条,通过搜狗微信搜索则出现了 20,341条相关结果。另外,按照网传的2000万的价格,以80万/一条的推广费用计算,折合可购买25次10W+公众大号推送——从近几天的实际效果而言,“跳一跳”的推广效果,“Nike React”的热度都是空前的,绝非各大号推送可比。


游戏里面放入广告不是从跳一跳开始的,很早之前谷歌就收了一个公司Adscape做游戏内广告,不过因为许多游戏通过收费或者道具就很容易赚钱,所以游戏公司都懒得去通过广告来做营收,况且这还会影响玩家体验,所以游戏内放广告的模式在游戏行业一直没有普及,不算主流。


跳一跳广告做好了会很招人喜欢,不仅可以为用户增加游戏分数,而且品牌美誉度也不会受影响。玩家跳上品牌盒后等待2秒即可获得额外加分,那么品牌也就有2秒的曝光时间。这种植入方式非常软,让大家在游戏的同时读到广告,并且并不讨厌,甚至因为加20分有点喜欢该广告品牌。能做到这点也离不开广告品牌和跳一跳游戏的契合度,给小i人踩上耐克鞋,有点儿意思。


以这种品牌植入方式,耐克也是对新广告方式的一种尝试,毕竟这些年传统广告被互联网和移动广告冲击的很厉害 4.据我了解,这几年耐克的份额呈现下降趋势,只能靠着旗下乔丹被动防守,被阿迪冲击很厉害,所以耐克需要增加更多渠道的曝光和品牌展示,最好能做到病毒式传播。插局题外话,如果不从产品和设计上进行改善,结合潮流,抓住主流消费群,一切只是徒劳!




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