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我国“互联网+”的投资地图

时间:2015-06-01 13:54:00来源:互联网

  【印联传媒网讯】在“互联网+”成为风力最劲的风口时,腾讯研究院及时高调发布了《腾讯“互联网+”指数报告》(以下简称《报告》),从而引发众多媒体的跟风报道。在一些媒体的报道中,《报告》被誉为是业界第一个“互联网+”指数报告,并描绘出我国“互联网+”的投资地图。
 


 

  在《报告》基于国内300多个城市给出的最具“互联网+”投资价值城市中,杭州、防城港和昆明位列前三,深圳则屈居第四。老实说,听说过防城港甚至知道防城港在广西的应该比听说过深圳的人数要少很多,这就触发了笔者的好奇,于是打开腾讯研究院网页一看究竟。

  真是“互联网+”指数?

  在《报告》对国内31个省、直辖市和自治区(港澳台地区数据未统计)的“互联网+”发展评估排序中,北京、上海、广东毫无悬念地位列前三。而重庆落后于宁夏(第9位)、内蒙古(第11位),在16强中垫底,这多少出乎人们的意料。

  而在对国内351个城市(有数据源的城市)的“互联网+”发展评估排序中,前十名依次为:杭州、防城港、昆明、深圳、广州、郑州、长沙、西安、兰州和沈阳,长三角地区城市除杭州外,都被甩在十名开外,让人感到些许意外。

  作为移动互联网的巨无霸,腾讯发布移动社交等领域的指数,应该是实至名归。但是,此番腾讯研究院冠以“互联网+”指数,而且还明确指出“《报告》对比了‘互联网+’指数与人均GDP、宏观综合指数排名,并描绘出全国‘互联网+’投资全景地图,那些最具‘互联网+’投资价值或潜力的城市亦浮出水面”。这就有值得商榷的地方了。

  通常,在涉及内地31个省、直辖市和自治区内300多个城市这样大的样本空间的调查中,传统的做法是抽样调查,比如说国内一些城市会进行1%人口抽样调查,因为全样本的调查耗费的财力和人力过大。更为重要的是也很耗时,往往等数据调查和处理完了,也就时过境迁了。

  据介绍,《报告》是腾讯研究院依托大数据、大平台、大资源的优势,以腾讯公司社交及游戏产品在移动终端的全样本数据为支撑,对使用频次、消息数量、在线时间、支付频次、娱乐时长等近20个维度数据进行综合赋权,构建了“互联网+”指数模型,并对全国省级、市级区域进行了测评和排名。

  应该说,这份基于全样本数据的《报告》充分体现出腾讯的技术实力。采用全样本数据的方式,意味着数据统计直接关联到31个省市自治区的300多个城市中用过腾讯社交或游戏平台的每一个人,并以使用频次、消息数量、在线时间等近20个指标来描述调查对象在腾讯移动平台上的行为轨迹,数据量之大,可想而知。因为技术上的优势,腾讯不仅可以及时统计和分析数据,而且还对外承诺每个季度滚动更新数据。

  但是,如果样本选择或者样本定义上出现纰漏,那么,技术上的优势非但无济于事,还有可能帮倒忙。

  本文之所以要商榷,说到底是在质疑腾讯这次基于社交和游戏的数据样本能否代表“互联网+”。换句话说,“互联网+”等于社交+游戏?再者,腾讯平台上的自有数据是否能替代整个移动互联网的数据?

  从技术看“互联网+”

  当人们提到移动互联网时,特指基于移动通信网络的TCP/IP协议通信网络,与之对应的是基于有线网络的TCP/IP协议通信网络,即互联网。基于移动通信网络的互联网大大拓展了基于固网的第一代互联网的覆盖范围。

  移动互联网已经有能力做到人到哪里,网在哪里,而得益于物联网兴起,互联网的外延进一步扩大,从网络与人延伸到网络与物体。所谓物联网,从物联网的英文Internet of things字面上看,就是基于IP通信协议的信息与物体的通信网络,比如说人们目前熟知的射频标识(RFID)、无线传感器网络(WSN)等。

  实际上,以RFID和无线传感器网络为标志的物联网,只是开启了信息空间与物理空间互联的新时代,即信息物理系统(CPS)。信息物理系统是互联网发展的终极目标,即打通信息空间与物理空间的隔阂。

  信息物理空间已经初露端倪,除了人们现在熟知的车联网外,诸如机器与大脑直接通信的脑机接口,智能感知飞行器外部温度、压力等的智能蒙皮等也逐渐为人们知晓。

  如果说大数据是将人在物理空间的活动数字化,那么,信息物理空间则是将整个自然界数字化。大数据的意义在于揭示人类社会中个体或群体活动之间的内在关系,而信息物理系统的意义在于揭示自然界的内在规律。

  图灵奖获得者吉姆·格雷认为,科学发现的范式历经了牛顿式的基于实验的科学发现、爱因斯坦式的基于理论研究的科学发现、基于计算仿真的科学发现,如今已经进入集理论、实验和计算仿真于一体的数据密集型科学发现范式。

  基于数据密集型的科学发现第四范式,在很大程度上要依赖于信息物理系统,从而也印证了互联网边界外延在科学研究上的颠覆性的价值。

  从应用看“互联网+”

  从互联网到移动互联网,再到物联网直至信息物理空间,是互联网边界不断外延的过程,也是“互联网+”内涵不断丰富的过程。相对于互联网而言,移动互联网是“互联网+”;而相对于“互联网和移动互联网”而言,物联网也是“互联网+”。如今,人们泛指的互联网已经包括移动互联网在内。而国家提出“互联网+”战略,一定是在现有的互联网基础上从横向应用和纵向发展上增加新的内涵。从横向应用上说,就是进一步加大互联网对经济发展的推动,其中重点落在了推动传统行业转型升级之上,商业模式的改变应该是很大的看点。而从纵向发展上看,则是通过物联网、信息物理空间等扩张,从知识体系上改造传统行业,特别是制造业,比如说借助于信息物理系统的引入,推动制造业迈向工业4.0。

  我们看到“互联网+”战略在今年3月提出后,国务院办公厅又于5月20日印发了《关于加快高宽带网络建设 推进网络提速降费的指导意见》,以期壮大信息消费,拉动有效投资,促进新型工业化、信息化、城镇化和农村现代化同步发展,同时降低创业成本。

  提速与降费将会让更多的人用上互联网,从而大大提高互联网的价值,最终大大提高互联网对经济发展的贡献。这从影响网络发展的三大定律之一的迈特卡尔定律中不难看出。迈特卡尔定律指出:网络的价值与网络使用者数量的平方成正比。

  从应用上看,移动社交非常重要,手机游戏也有存在的价值,但如果硬要用移动社交+游戏等于“互联网+”,未免过于游戏化而不太严肃,毕竟,“互联网+”战略不可能是为了振兴移动社交和游戏。而且腾讯研究院在这份《报告》发布时,也没有明确给出自己平台上“移动社交+手机游戏”的数据与“互联网+”战略之间的映射关系。

  用“移动社交+手机游戏”的数据编制“互联网+”指数,在学术上,未免不够严肃;如果用于指导投资,则难免有误导之嫌。

  由于移动社交和游戏只是移动互联网的一部分,因此,这个指数称之为“移动互联网-”指数还是恰如其分的,如果硬要用“互联网+”指数,那么就应该把“腾讯”放到引号之内,即“腾讯‘互联网+’指数”。

 

印联责编:星星

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